
projetoENIGMA
O projetoENIGMA é uma jogo de puzzle contextualizado em um smartphone disponibilizado pela empres na qual o protagonista estagia. Através deste dispositivo, o jogador pode realizar diversas tarefas que buscam trazer conhecimentos básicos sobre conceitos relacionados à Cibersegurança e internet.
Durante o jogo, diversos membros desta empresa fictícia enviarão mensagens pedindo para que o jogador resolva tarefas, os puzzles. Neste meio tempo, entidades maliciosas tentarão enganar e sabotar os esforços do jogador, enviando links e arquivos infectados, e se aproveitando de aberturas no sistema deixadas por descuido do jogador.
O jogo segue uma estrutura de dias, onde cada dia terá uma tempo limite para que o jogador finalize as tarefas disponíveis, enquanto se esquiva de golpes e vírus. Ao final dos dias, espera-se que o jogador tenha domínio sobre formas básicas de prevenção na internet.
Propósito
Este projeto está sendo desenvolvido em parceria com o professor Clever Ricardo Guareis de Farias como uma Atividade Extensionista USP-RP. O objetivo deste projeto é trazer ensinamentos de Cibersegurança para a sociedade através de estudantes do final do Ensino Fundamental II e do Ensino Médio.
| Updated | 6 days ago |
| Published | 7 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Nmora, NataliaPLeone, CiberSpartan, dino460, bogradin |
| Genre | Educational |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Godot, Indie, puzz, simul, sing |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
| Inputs | Mouse, Touchscreen |
| Links | GitHub |
| Content | No generative AI was used |

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