O projetoENIGMA é uma jogo de puzzle contextualizado em um smartphone disponibilizado pela empres na qual o protagonista estagia. Através deste dispositivo, o jogador pode realizar diversas tarefas que buscam trazer conhecimentos básicos sobre conceitos relacionados à Cibersegurança e internet.

Durante o jogo, diversos membros desta empresa fictícia enviarão mensagens pedindo para que o jogador resolva tarefas, os puzzles. Neste meio tempo, entidades maliciosas tentarão enganar e sabotar os esforços do jogador, enviando links e arquivos infectados, e se aproveitando de aberturas no sistema deixadas por descuido do jogador.

O jogo segue uma estrutura de dias, onde cada dia terá uma tempo limite para que o jogador finalize as tarefas disponíveis, enquanto se esquiva de golpes e vírus. Ao final dos dias, espera-se que o jogador tenha domínio sobre formas básicas de prevenção na internet.

Propósito

Este projeto está sendo desenvolvido em parceria com o professor Clever Ricardo Guareis de Farias como uma Atividade Extensionista USP-RP. O objetivo deste projeto é trazer ensinamentos de Cibersegurança para a sociedade através de estudantes do final do Ensino Fundamental II e do Ensino Médio.

Updated 6 days ago
Published 7 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorsNmora, NataliaPLeone, CiberSpartan, dino460, bogradin
GenreEducational
Made withGodot
Tags2D, Godot, Indie, puzz, simul, sing
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsMouse, Touchscreen
LinksGitHub
ContentNo generative AI was used

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